मुख्य टीव्ही ‘ब्लॅक मिरर’ त्याचा संवादात्मक भाग कसा काढेल आणि आपण किती घाबरले पाहिजे?

‘ब्लॅक मिरर’ त्याचा संवादात्मक भाग कसा काढेल आणि आपण किती घाबरले पाहिजे?

कोणता चित्रपट पहायचा?
 
नेटफ्लिक्सने बनविण्याचा निर्णय घेतला आहे ब्लॅक मिरर थोडे अधिक अस्वस्थनेटफ्लिक्स



कृत्रिम बुद्धिमत्तेद्वारे आपण एखाद्या मृत प्रिय व्यक्तीला पुन्हा कधीही सारखे नसले तरीसुद्धा तू परत आणशील? जघन्य गुन्ह्यांमध्ये दोषी ठरलेल्या गुन्हेगारांवर अत्याचार करण्याच्या उद्देशाने तुम्ही करमणुकीच्या ठिकाणी जाल का? आपल्या देशातील प्रिय राजकन्या वाचविण्यासाठी आपण डुक्करबरोबर सेक्स कराल? जेव्हा आम्ही नेटफ्लिक्सच्या पात्रांमध्ये पाहिले ब्लॅक मिरर या निर्णयाचा सामना करा, आमच्या भविष्यकाळाच्या अंदाजानुसार लपेटून, आपल्यातील बर्‍याच जणांनी अशा तार्‍यांना प्रार्थना केली की आम्ही अशा भविष्यासाठी ज्यांच्या जवळपास आम्ही अशा प्रकारच्या निवडी करू इच्छित नाही.

परंतु आता, नेटफ्लिक्सने या तंत्रज्ञानाने वर्धित डिस्टोपिया / यूटोपियापैकी कोणत्या मार्गावर आपण नेणार आहोत हे पाहताच आमची परीक्षा घेण्याचा निर्णय घेतला आहे.

प्रेक्षकांच्या करमणूक वृत्तपत्राची सदस्यता घ्या

च्या धक्कादायक पायलट नंतर सात वर्षे ब्लॅक मिरर प्रथम ब्रिटनच्या चॅनेल 4, ब्लूमबर्गवर प्रसारित केले आम्हाला कळवले आहे की समीक्षक-प्रशंसित मानववंशशास्त्र मालिकेच्या 5 व्या हंगामाचा हप्ता एक परस्पर भाग असेल. हे या महिन्याच्या शेवटी पोहोचेल. निश्चितच, प्रवाहातील करमणूक मनोरंजनाच्या संभाव्य भवितव्यासाठी आणखी चांगला मार्ग निवडू शकला नाही. पण कसे एक परस्पर भाग होईल ब्लॅक मिरर खरंच काम? ती कोणत्या प्रकारची कथा असेल आणि त्याहूनही महत्त्वाचे म्हणजे आपण कोणत्या प्रकारचे निर्णय घ्याल?

मुलाचा खेळ नाही

परस्परसंवादी कथा बनवण्याचा नेटफ्लिक्सचा हा पहिला प्रयत्न होणार नाही. हा सन्मान मागील वर्षाचा आहे पुस इन बुकः ट्रॅप इन इन एपिक टेल ज्यामध्ये श्रेकची कल्पित बाजू (एरिक बाउझा) दर्शकांच्या मदतीची नोंद केली होती - आपण अंदाज केला आहे - जादूच्या पुस्तकातून बाहेर पडा.

आपली पहिली निवड (स्क्रीनवर प्रॉमप्टद्वारे दिसणे) एक कठीण आहे: पुस एखाद्या देव किंवा एखाद्या झाडाशी लढा देईल? हे अनियंत्रित आहे, परंतु अगदी कमीतकमी हे त्या नौटोक्याचे स्पष्टीकरण देते. पण दुर्दैवाने, गोष्टी कधीही अधिक क्लिष्ट होत नाहीत. प्रत्येक निवडलेल्या कथेला स्टँडअलोन व्हिनेट सारख्या भावनेसह, कथानकाचे स्वरूप देण्यामध्ये प्रेक्षकांचे वास्तविक म्हणणे नसते.

हे सांगणे सुरक्षित आहे ब्लॅक मिरर भाग यासारखे होणार नाही पुस इन बुक , आणि केवळ तीच नाही कारण ती महाकथा मुलांसाठी होती. पुस इन बुक च्या निर्णय घेणारी रचना काही अत्यंत मूर्तिमंत, संवादात्मक चित्रपटांमधे परत येते. उदाहरणार्थ, १ 61 .१ मध्ये विल्यम कॅसलची क्लासिक हॉरर फिल्म पाहण्यासाठी ज्या लोकांना तिकिट मिळाले श्री. सारडोनिकस सिनेमामध्ये प्रवेश केल्यावर त्यांना ग्लो-इन-द-डार्क चिन्हे देण्यात आली. ते याचा उपयोग दंड पोलमध्ये भाग घेण्यासाठी घेऊ शकत होते. लोकप्रिय मत म्हणजे नायक आपल्या स्वत: च्या चित्रपटाचा शेवट पहायला जगेल की नाही हे ठरवेल.

या उदाहरणांमध्ये, परस्परसंवादी कथांमध्ये सोप्या निर्णयाचा समावेश असतो ज्यात दर्शकांना कथेपेक्षा वर ठेवतात जेथे त्यांना असे वाटते की त्यांच्यावर कृतीवर काही नियंत्रण आहे. परंतु हे थोड्या काळासाठी मजेदार असेल परंतु ते लवकर कंटाळवाणे होते. त्यांच्या प्रेक्षकांना पेन देण्याऐवजी, सर्वात लोकप्रिय संवादात्मक कथांनी प्रेक्षकांना कथेत समाविष्ट करण्याचा प्रयत्न केला आहे, जेथे त्यांचे निर्णय खरोखर महत्त्वाचे आहेत.

आपले भाग्य नियंत्रित करा

तर ब्लॅक मिरर प्रेक्षकांना संवादात्मक नाटकातून काय हवे आहे याविषयी लेखक चार्ली ब्रूकर यांनी त्यांचे संशोधन केले, थेलटेल नावाच्या एका छोट्या व्हिडिओ गेमच्या स्टुडिओविषयी त्याला झळकण्याची शक्यता आहे.

टेलटेल गेम्सने २०१२ मध्ये प्रथम प्रसिद्ध झाले तेव्हा त्याची बदनामी झाली वॉकिंग डेड . एएमसीच्या तापटपणे लोकप्रिय झोम्बी नाटकांप्रमाणेच रॉबर्ट किर्कमनच्या कॉमिक बुक मालिकेचे ते रूपांतर होते. परंतु एएमसीच्या विपरीत, टेलटेलने स्वत: ची कथा आणि पात्रांसह येण्याचे निवडले-खेळाडू लीच्या शूजमध्ये प्रवेश करू शकले, एक माजी दोषी, एक लहान मुलगी ज्याने आपल्या वडिलांचा अंतर्वस्तंभ सुरू झाला तेव्हा तिचा नाश केला होता. एखादा टीव्ही शो पाहण्यासारखा वाटला, तो ली काय म्हणतो आणि काय करतो याचा आपण निर्णय घेतल्याशिवाय हा खेळ एका आयपॅडवर प्ले करण्यास सक्षम असल्याबद्दल उल्लेखनीय होता.

गेममधील लहान निर्णयांमधून जसे की इतर वाचलेल्यांशी गप्पा मारणे यासारख्या मोठ्या गोष्टींचा निर्णय घेण्यासारखा निर्णय घेण्यासारखा कोणता फॉर्म लोकांना वाचवायचा याचा निर्णय न घेतलेल्यांनी जिवंत खाल्ल्यास. प्रत्येक निवडीचे वजन आणि परिणाम असतात. एखाद्याला माफ करा आणि ते पात्र आपल्याविरूद्ध कार्य करेल. एखाद्यास मदत करा आणि ते तुम्हाला अनपेक्षित दयाळूपणाने परतफेड करतील. दर्शक फक्त त्यांच्या हातात लीची स्वत: ची कॅरेक्ट आर्क ठेवत नाहीत, परंतु इतरांच्याही. ही इंटरकनेक्टिव्हिटी काल्पनिक जग आणते वॉकिंग डेड जीवनासाठी आणि आम्हाला आपल्या स्वतःचे नशिब तयार करीत आहोत ही भावना देते.

सोडल्यावर, वॉकिंग डेड 80 पेक्षा जास्त पुरस्कार जिंकले. आपण आयपॅडवर खेळू शकू असा गेम लक्षावधी उच्च बजेटसह कित्येक ट्रिपल-ए टायटलमध्ये विजय मिळविण्यास सक्षम होता, हे चांगल्या प्रकारे तयार केलेल्या परस्परसंवादी कथेची शक्ती आहे.

अशा स्तुतीसह, टेलटेलचे भविष्य उज्ज्वल दिसत होते. तथापि, खरं तर, त्यांच्या पहिल्या हिट नंतरचा मार्ग खाली उतार होता. काही प्रमुख बौद्धिक संपत्तीवर हात मिळवण्यासाठी उद्योगातील त्यांची नवीन स्थिती वापरुन, स्टुडिओने पुढील वर्षांमध्ये अशाच प्रकारच्या कथा विकसित करण्यात घालविली गेम ऑफ थ्रोन्स , बॅटमॅन आणि गॅलेक्सीचे पालक . दुर्दैवाने, त्या सर्वांनी घेतलेल्या गंभीर आणि व्यावसायिक यशापेक्षा कमी पडले वॉकिंग डेड

अकार्यक्षम व्यवसायाचे मॉडेल टिकवून ठेवण्यास असमर्थ, टेलटेल यांना गेल्या सप्टेंबरमध्ये आपल्या बहुसंख्य कर्मचार्‍यांना कामावरुन काढून टाकण्यास भाग पाडले गेले. मूठभर त्यांचे अंतिम करार पूर्ण करण्यासाठी बाकी आहेत-लोकप्रिय व्हिडिओ गेमची परस्परसंवादी आवृत्ती Minecraft. हा कंत्राटदार म्हणजे उपरोधिकपणे सांगायला लागला तर नेटफ्लिक्सशिवाय कोणीही नाही.

टेलटेल गेम्सचा उदय आणि गती दोन्ही परस्पर कथांच्या संभाव्यता आणि धोके दोन्ही हायलाइट करते. जरी निधीच्या अभावामुळे ब्रूकरला त्यांच्या कामाची तडजोड करण्याची चिंता करण्याची आवश्यकता नसली तरी शेवटी टॉटलच्या लिखाणात कुठे चूक झाली हे त्यांनी लक्षात घेतले पाहिजे. एक संवादात्मक आपली स्वतःची साहसी कथा तंत्रज्ञानासह चांगल्या प्रकारे फिट असल्याचे दिसते ब्लॅक मिरर , परंतु पुरोगामी नाविन्य आणि स्वस्त नौटंकी दरम्यान एक चांगली ओळ आहे.

नेटफ्लिक्सचा सीझन 5 ब्लॅक मिरर शुक्रवार, 28 डिसेंबर रोजी पोहोचेल.

आपल्याला आवडेल असे लेख :