मुख्य नाविन्य जगातील पहिल्या प्रिस्क्रिप्शन व्हिडिओ गेममध्ये आणि ते मदत करीत असलेल्या मुलांच्या आत

जगातील पहिल्या प्रिस्क्रिप्शन व्हिडिओ गेममध्ये आणि ते मदत करीत असलेल्या मुलांच्या आत

कोणता चित्रपट पहायचा?
 
पहिला प्रिस्क्रिप्शन व्हिडिओ गेम एन्डिव्हर आरएक्स गेमचा एक शॉट. याचा उपयोग एडीएचडीच्या उपचारांसाठी केला जाईल.मन



गेल्या महिन्याच्या शेवटी, अन्न व औषध प्रशासन पहिल्या प्रिस्क्रिप्शन व्हिडिओ गेमसाठी विपणनास मान्यता दिली मुलांमध्ये एडीएचडीचा उपचार करणे, हा एक शीर्षक आहे प्रयत्न आरएक्स अकिली इंटरएक्टिव कडून. ही एक महत्त्वाची कामगिरी आहे परंतु एडीएचडी ते ऑटिझममधील शिक्षण अपंगांना सामोरे जाण्यासाठी या जागेत हे एक मोठे धक्का देखील आहे.

प्रयत्न आरएक्स मेंदूत प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स सक्रिय करण्यासाठी व्हिडिओ गेम इंटरफेस वापरते. गेम काळजीपूर्वक मोटर आव्हानांसह संवेदी प्रेरणा समाकलित करतो जो प्रगतीशील अडथळ्यांद्वारे लक्ष केंद्रित करण्यात मदत करतो.

मूल गेमप्लेमध्ये प्रगती करीत असताना, तंत्रज्ञान त्यांची कार्यक्षमता सतत मोजत आहे आणि प्रत्येक व्यक्तीसाठी उपचाराचा अनुभव कठिण समायोजित करण्यासाठी आणि वैयक्तिकृत करण्यासाठी अनुकूलक अल्गोरिदम वापरतो, असे अकिली इंटरएक्टिवचे प्रवक्ते निरीक्षकांना सांगतात. हा गेम स्वतःच प्रिस्क्रिप्शनद्वारे उपलब्ध असेल आणि iPad-११ वयोगटातील मुलांच्या लक्ष्य वयोगटातील आयपॅड आणि आयफोनमध्ये प्रवेश केला जाऊ शकतो.

कंपनीने सात वर्षांच्या विकासानंतर आणि नियंत्रित अभ्यास पूर्ण केल्यानंतर त्यांना मान्यता मिळाली, हा निधी त्यांनी लाँसेट डिजिटल हेल्थ जर्नलमध्ये प्रकाशित केला. द अभ्यास kids०० मुलांच्या प्रगतीनंतर त्यांना आढळले की पहिल्या महिन्यात percent० टक्के मुलांनी संज्ञानात्मक लक्ष केंद्रित केले आहे आणि उपचारानंतर दुसर्‍या महिन्यात 68 68 टक्के वाढ झाली आहे.

मी आमच्या विशिष्ट गरजा पूर्ण करण्यासाठी सर्व्हर डिझाइन केला आहे आणि तो सुटलेला आहे. नकळत हे एक उपचारात्मक साधन बनले आहे जे आता थेरपिस्ट त्यांच्या रूग्णांना शिफारस करत आहेत, असे डंकन ऑब्जर्व्हरला सांगतात. मुलांसाठी अडचणींवर कार्य करणे आणि निर्णायक वातावरणात सामाजिक कौशल्ये शिकण्याचे हे एक साधन आहे. हा अतिरिक्त सांत्वन या लोकसंख्येसाठी शिकण्यास अनुकूल आहे.

डंकन वैयक्तिक अनुभवातून बोलतो - तो आणि त्याचा मुलगा दोघांनाही ऑटिझम आहे आणि तो खेळ उपचारात्मक असल्याचे आढळले आहे.

प्लॅटफॉर्मवर मुलांसमवेत खेळण्यासाठी डंकन समुदायातील प्रौढ मित्रांसह भागीदार आहे. एखाद्या मुलाचा शाळेत दिवस खराब असल्यास, सर्व्हरवरील एक प्रौढ जो मित्रपक्ष आहे, त्यांच्याबरोबर खोदतो आणि त्यांच्याशी बोलतो, तो म्हणतो. कोविड -१ During दरम्यान यास एक पाऊल पुढे टाकले.

ऑट्राफ्ट हे थेरपिस्टसह भागीदार आहे जे त्यांच्या सर्व्हरवरच त्यांच्या ग्राहकांशी भेटण्यासाठी त्यांच्या स्वत: च्या खात्यांसह साइन अप करतात कारण ही एक सुरक्षित जागा आहे जी त्यांच्या विद्यमान नित्यकर्माचा भाग बनली आहे. मी घडण्याची अपेक्षा केलेली अशी गोष्ट नाही परंतु ती सकारात्मक निकालांच्या दिशेने जात आहे. त्या उद्देशाने हजारो लोकांनी सर्व्हरसाठी साइन अप केले आहे, डंकन पुढे म्हणतात.

वकिलांनी मान्य केले की खेळाच्या वापरास मोठ्या प्रमाणात सकारात्मक सकारात्मकता आहे. ऑलिस्टिक मेटा-कॉग्निशनमधून काढून टाकणे किंवा ‘विचार करण्याविषयी विचार करणे’ आनंद आणि समाधान होते, ऑलिम्पिया-आधारित अ‍ॅडव्होसी गटाचे ऑटिझम ग्रुपचे कार्यकारी संचालक डेव्हिड हॉल ऑब्झर्व्हरला सांगतात. व्हिडीओ गेमिंग, आभासी वास्तविकता आणि इतर साधने ऑटिस्टिक मनात शांततेची भावना आणू शकतात, परंतु आपण नवीन सांस्कृतिक कार्यक्रमही चालवण्याची तीव्र इच्छा व्यक्त केली आहेः ऑटिस्टिक व्यक्तींची स्वीकृती आणि समजूतदारपणा.

विशेषतः एडीएचडी आणि ऑटिझम स्पेक्ट्रमसाठी शिकणार्‍या अपंग मुलांसाठी शिकण्याचे साधन म्हणून व्हिडिओ गेमच्या या नवीन उद्योगासाठी भविष्य उज्ज्वल आहे. किती काळ उद्योगाचा विस्तार होईल हे वेळ सांगेल.

आपल्याला आवडेल असे लेख :