मुख्य नाविन्य ऑनलाईन पाइरेसी इज स्टिल व्हेरी, व्हेरी रिअल कंपन्या हे का थांबवू शकत नाहीत?

ऑनलाईन पाइरेसी इज स्टिल व्हेरी, व्हेरी रिअल कंपन्या हे का थांबवू शकत नाहीत?

कोणता चित्रपट पहायचा?
 
चाचेगिरी म्हणजेच मौल्यवान डिजिटल बूटीचे परिणाम म्हणजे तांत्रिक ज्ञानाच्या क्षणी मिसळल्या जाणा ho्या हूप्सची एक आव्हानात्मक मालिका.अनस्प्लेश / व्हिक्टोरिया आरोग्य



जुलैमध्ये अमेरिकेच्या निन्टेन्डोने दाखल केले कॉपीराइट उल्लंघन दावा जेकब मॅथियस आणि मॅथियस डिझाइन विरुद्ध लव्हरोएमएस डॉट कॉम नावाच्या वेबसाइटवर हजारो क्लासिक निन्टेन्डो व्हिडिओ गेम प्रोग्रामच्या प्रकाशनासाठी लाखोंच्या नुकसानभरपाईची मागणी करीत आहे. खटल्यात कॉपीराइट उल्लंघनासाठी $ 2,000,000 च्या नुकसानात आणि प्रत्येक निन्टेन्डो कॉपीराइट केलेल्या कार्यासाठी आणखी $ 150,000 ची मागणी आहे. एकूणच, असा अंदाज लावला जात आहे की दावा केलेले नुकसान १० दशलक्ष डॉलर्सच्या पुढे आहे.

ऑब्झर्व्हरच्या बिझिनेस न्यूजलेटरचे सदस्य व्हा

होस्ट करणार्‍या बर्‍याच साइट व्हिडिओ गेम रॉम्स त्वरित त्यांची लायब्ररी ऑफलाइन घेतली आणि गेमिंग उत्साही भयभीत झाले. क्लासिक गेमिंग इम्युलेशनचा हा शेवट होता? व्हिडीओ गेम उद्योग सॉफ्टवेअर चाच्यांकडे एकदा आणि सर्वांसाठी जात आहे काय? नवीन उदाहरणे स्थापन होणार होती का?

महत्प्रयासाने. तो सुरूच राहील. येथे आहे.

क्लासिक व्हिडिओ गेम्स बनवणारे डिजिटल प्रोग्राम्स रॉम्स, गेमर आणि सॉफ्टवेअर पायरेट्समध्ये लोकप्रिय आहेत. ते गेम्सना त्यांच्या काही आवडत्या खेळाचे वास्तविक क्लोन प्ले करण्यास परवानगी देतात, एकतर जुन्या आर्केड कॅबिनेट किंवा होम कन्सोलद्वारे, जसे निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस). कारण ते स्वतःच खेळले जाऊ शकत नाहीत - त्यांना कार्य करण्यासाठी त्यांना आणखी एक प्रोग्राम आवश्यक आहे, म्हणून वैयक्तिक रॉम्स ताब्यात घेणे तांत्रिकदृष्ट्या बेकायदेशीर नाही - त्यांना काही प्रमाणात कॉपीराइटच्या मुद्द्यांपासून वाचवले गेले आहे आणि त्यांचे संबंधित स्थान, निन्तेन्दोसारख्या मोठ्या कंपन्यांकडे आहे सामान्यतः इतर मार्गाने पाहिले.

परंतु निन्टेन्डोने आपल्या क्लासिक होम गेमिंग कन्सोलच्या पुनर्प्रकाशावर चांगली कमाई केली (२०१ 2016 पासून कंपनीने each.6 दशलक्ष एनईएस क्लासिक संस्करण कन्सोल प्रत्येकी $ at at डॉलर्सवर विकले आहेत), असे दिसते की क्योटो-आधारित कंपनीच्या बेकायदेशीर प्रतींचा प्रवाह थांबवू इच्छित आहे. सुपर मारिओ वर्ल्ड आणि झेल्डा सारखे गेम जे स्वत: च्या रेट्रो उत्पादनांना इतक्या चांगल्या प्रकारे विक्री करण्यास मदत करतात.

तर मग पायरसी क्रॅकडाऊन चालेल का? पुन्हा, महत्प्रयासाने.

निन्तेन्दोला न्याय्य होण्यासाठी, मोठ्या रॉम होस्ट असलेल्या इमुपराडाइझने निन्तेन्डो खटल्या नंतर त्याची निन्तेन्डो रॉमची लायब्ररी काढली (त्याने आपले नॉन-निन्तेन्डो रॉम ऑनलाइन ठेवले आहेत). परंतु गूगल शोधात डझनभर साइट अद्याप गेम होस्ट करीत असल्याचे दिसून आले आहे. खरं तर, दुसर्‍या क्रमांकाची सर्वात लोकप्रिय साइट निन्टेन्टो एंटरटेनमेंट सिस्टम रॉम शोधत आहे की सर्वात लोकप्रिय रॉम सुपर मारिओ ब्रॉस 766,525 वेळा डाउनलोड केली गेली आहे. सीडी-आधारित गेम कन्सोल पाइरेसीच्या सुरुवातीच्या आवृत्त्यांमध्ये स्वॅप डिस्कचा वापर करून पायरट्स ज्या बूट डिस्कद्वारे त्यांचे प्लेस्टेशन आणि एक्सबॉक्स सुरू करतात आणि त्यास एका क्षणी कॉपी केलेल्या गेममध्ये स्वॅप करतात.पिक्सबे








रॉम साइट आंतरराष्ट्रीय स्तरावर होस्ट केल्या जातात, म्हणजे त्या सर्व्हरवर जगभर विखुरलेल्या आहेत ज्या शोधणे कठीण किंवा अशक्य आहे. हे त्यांना निन्टेन्डोच्या वकिलांच्या कायदेशीर कार्यक्षेत्रात अडथळा आणण्यास मदत करते. ते खटला टाळतात म्हणून ते पृष्ठ दृश्ये आणि जाहिराती प्रदर्शित करतात. इतर समुद्री डाकू समुदायासाठी सर्व्हिस म्हणून रॉम होस्ट करीत असल्याचे दिसून येते. दरम्यान, रॉम चालवणारे प्रोग्राम्स, गेम प्रोग्रामशिवाय स्वत: हून निरुपयोगी असले तरी ते कायदेशीर ठरले आहेत कारण ते स्वत: हून काही वाईट गोष्टी करत नाहीत.

आपल्या कॉम्प्यूटरवर सुपर मारिओ ब्रॉस म्हणण्यासाठी, आपल्याला कित्येक आव्हाने पेलण्याची आवश्यकता आहे:

  1. रॉम शोधा;
  2. रॉम चालविण्यास सक्षम एमुलेटर शोधा आणि डाउनलोड करा;
  3. एमुलेटर स्थापित करा;
  4. एमुलेटरमध्ये रॉम लोड करा.

या प्रत्येक चरण सोपी नसतात. निन्तेन्डो प्रकरणात पाहिल्याप्रमाणे, रॉम कॉपीराइट खटल्यांचा पाठलाग करीत असताना ते साइटवरून दुसर्‍या साइटवर जातात. अनुकरणकर्ते गिटहब सारख्या स्त्रोत-सामायिकरण समुदायावर आढळणारे मुक्त-स्रोत प्रोग्राम आहेत आणि सामान्य ऑपरेटिंग सिस्टम सुरक्षा अडथळ्यांना मागे टाकण्यासाठी त्यांना अनेकदा जटिल स्थापना प्रक्रियेची आवश्यकता असते. आणि, शेवटी, रॉम मायक्रोसॉफ्ट ऑफिसमधील कागदजत्राप्रमाणे एमुलेटरमध्ये उघडत नाहीत. काही विशिष्ट फोल्डर्समध्ये ठेवण्याची आवश्यकता आहे; इतरांना एमुलेटर वापरू शकणार्‍या वैयक्तिक घटकांमध्ये विभाजन करण्याची आवश्यकता आहे.

हे सोपे नाही.

पण पारेसी कायम राहिली आहे हेच आव्हान आहेः ते सोपे नाही. निश्चितच, कापणीसाठी काही कमी-स्तब्ध फळे आहेत. सर्वात लोकप्रिय चित्रपट संशयास्पद साइटवर आढळू शकतात जे आपल्याला संगणकाचा व्हायरस देण्याची शक्यता असतेच कारण ती वास्तविक मूव्ही फाइल आहेत. आणि आपल्याला ती मूव्ही फाईल मिळाल्यास, आपल्या इंटरनेट सेवा प्रदात्याकडून आपल्याला एक थांबवणे आणि सोडून देण्याचे पत्र मिळेल अशी एक चांगली संधी आहे (होय, तसे होते).

चाचेगिरी म्हणजेच मौल्यवान डिजिटल बूटीचे परिणाम म्हणजे तांत्रिक ज्ञानाच्या क्षणी मिसळल्या जाणा ho्या हूप्सची एक आव्हानात्मक मालिका. अंतिम परिणाम हा फक्त पाहण्याचा नवीन चित्रपट किंवा खेळण्याचा नाही: माणूस त्या व्यक्तीस अशा प्रकारे चिकटवून ठेवू शकतो की माणूस शोधू शकत नाही. ही एक वैयक्तिक कामगिरी आहे. हे काहीतरी करत आहे कारण आपण हे करू शकता.

मला माहित असावे. मी किशोरवयीन चाचा होता.

थोड्या वेळाने व माझ्या वडिलांशी जटिल सौदा केल्यामुळे, मी गुण मिळवणा kids्या मुलांपैकी एक होता //पल // ई 1983 मध्ये. मी वडिलांसोबत केलेल्या deal महिन्यांच्या लॉन मॉईंगपासून काढलेल्या करारात एक अट समाविष्ट करण्यात आली होती की संगणकास त्याच्या आरंभिक $ 2000 पेक्षा जास्त किंमत लागणार नाही. दुसर्‍या शब्दांत सांगायचे तर हार्डवेअर किंवा अ‍ॅक्सेसरीजसाठी कोणतेही अतिरिक्त खर्च होणार नाहीत. मी पुन्हा कधीही संगणकावर रोख मागितला नाही.

पण माझी एक योजना होती. मी एकत्र केलेल्या संगणकात दोन डिस्क ड्राइव्ह, 300-बॉड मॉडेम आणि 250 रिक्त फ्लॉपी डिस्कचा समावेश आहे. ते पायरसी सुपरमॅकाईन होते: दोन डिस्क ड्राइव्हने मला डिस्कवरून डिस्कवर सॉफ्टवेअर कॉपी करण्याची परवानगी दिली; मॉडेमने मला शेकडो बुलेटिन बोर्ड सिस्टमशी जोडले (बीबीएस) ज्याने मला इतर चाच्यांशी जोडले, आणि डिस्कमध्ये हजारो गेम आणि प्रोग्राम ठेवले.

सॉफ्टवेअर पायरसीसाठी हा त्रासदायक वेळ होता, जेव्हा आमच्या लक्षात आले की डिजिटल कॉपी, आपल्या आवडत्या संगीताच्या कॅसेट टेपच्या विपरीत, प्रतीच्या प्रती बनविल्या गेल्या तेव्हा गुणवत्तेत कमी होत नाहीत. या झेरॉक्स प्रती नव्हत्या: त्या कोडच्या अचूक क्लोन होत्या. कॉपी करा! कॉपीच्या प्रती केल्या जातात तेव्हा डिजिटल माहिती गुणवत्तेत कमी होत नाही.अनस्प्लॅश / फ्लोरियन पेरेन्स



आम्ही भरभराट झालो. माझ्यासारख्या मुलांमध्ये मोठ्या प्रमाणात डिस्केट संग्रह होते (मुख्यतः पालकांनी काही अंधारात ठेवण्यासाठी काही उत्पादकता सॉफ्टवेअरसह गेम खेळला होता), तर बीबीएस वापरकर्त्यांनी फ्रीझ क्रॅक सॉफ्टवेअर कॉपी संरक्षणासारख्या उपनामांद्वारे गेलेल्या प्रकाशकांना शेल्फवर त्यांची पदवी मिळविण्याची संधी होती. . त्याच वेळी, स्वत: सारख्या समुद्री चाच्यांचे गट गेम्स कॉपी करण्यासाठी शाळा-नंतरच्या संगणक क्लबमध्ये भेटायचे, तर आमच्या पालकांना असे वाटले की आपण भविष्यातील सॉफ्टवेअर अभियंता होण्यासाठी शिकत आहोत (ते बर्‍याच बाबतीत चुकीचे नव्हते). आम्ही मूलभूत अर्थव्यवस्थेच्या शेवटी चालवितो: प्रोग्रामर किंवा दुसर्‍या चाच्याबरोबर समान किंवा त्याहून अधिक चांगल्या किंमतीच्या गेमची अदलाबदल करतो. जर आपण सॉफ्टवेअरविना बार्टरला दर्शविले नाही (एकतर ऑनलाइन किंवा वैयक्तिकरित्या भेटण्यामध्ये) तर आपणास जोंचे म्हणून लेबल केले जाईल आणि सहभागास प्रतिबंधित केले जाईल. यामुळे फक्त समान देवाणघेवाण करण्यास प्रोत्साहित केले गेले नाही, हे आश्वासन देण्याचा एक मार्ग होता की वाढत्या चाच्यांनी अधिग्रहण प्रक्रियेतच भाग घेतला. एकदा आपण गुंतागुंतीचे झाल्यावर, दुसर्‍या शब्दांत, आपण काहीही बोलणार नाही.

पायरसी 1983 पासून बर्‍याच पुनरावृत्ती आणि अभिव्यक्त्यांमधून जात आहे. स्टोरेज मिडीया डिस्केट्सवरून सीडी-रोममध्ये हार्ड ड्राइव्हवरून क्लाऊड स्टोरेजकडे बदलल्यामुळे समुद्री चाच्यांनी मिडियाची सत्यता पडताळणी न करण्यासाठी मूळ डिस्क आणि युक्ती गेम कन्सोलचे प्रतिबिंबित करण्याचे मार्ग शोधले.

सीडी-आधारित गेम कन्सोल पाइरेसीच्या सुरुवातीच्या आवृत्त्यांमध्ये स्वॅप डिस्कचा वापर करून पायरट्स ज्या बूट डिस्कद्वारे त्यांचे प्लेस्टेशन आणि एक्सबॉक्स सुरू करतात आणि त्यास एका क्षणी कॉपी केलेल्या गेममध्ये स्वॅप करतात. गेमिंग कंपन्यांनी कॉपी संरक्षणाचे हार्डवेअर जागेत स्थानांतरित केल्यामुळे, विली पायरेट्सने मायक्रोचिप्स विकसित केली ज्यामुळे डिस्क सत्यापन बायपास होईल आणि खेळाडूंनी त्यांच्या संगणकाच्या ब्ल्यू-रे ड्राइव्हमध्ये गेलेल्या गेमच्या प्रती फिरवण्याची परवानगी दिली.

दुस words्या शब्दांत, मार्ग आहेत. नेहमीच मार्ग आहेत. आणि समुद्री चाच्यांना नेहमीच सर्वोत्तम मार्ग मिळेल. ते नेहमीच असतात. होय, ते चोरी करीत आहेत. होय, प्रत्येक न्यायालयात हे बेकायदेशीर आहे. परंतु समुद्राच्या बुकेनियर्सप्रमाणेच, जगातील सर्वात मोठ्या कंपन्यांपेक्षा एक किंवा दोन समुद्री मैल पुढे कायदेशीर आणि तांत्रिक पाण्याचे मार्गक्रमण करतात तेव्हा त्यांच्याबद्दल काहीतरी रोमँटिक आहे. ते नायक किंवा खलनायक आहेत की नाही हे प्रकाशकाच्या दृष्टीने आहे, कायदा असो किंवा नुकताच नवीनतम गेम खेळणार्‍या मुलाची. पायरसी 1983 पासून बर्‍याच पुनरावृत्ती आणि प्रकटीकरणांमधून गेली.अनप्लेश / ख्रिस येट्स

चाचेगिरी करणे कठीण असले तरी ते अद्यापही व्यापक असून प्रकाशकांनी दिवसाच्या अखेरीस लाखोंची गुंतवणूक केलेल्या वस्तूंची चोरी रोखण्यासाठी जे करता येईल ते ते करत राहतील. मेट्रिक्स फर्म ट्रू ऑप्टिक 2014 मध्ये अंदाजित त्या खेळाच्या चोरीमुळे lost 74 अब्ज डॉलर्सचा तोटा झाला. इतरांचा असा दावा आहे की पायरेसी ही प्रकाशकांसाठी चांगली आहे - सर्वात जास्त पायरेटेड गेम्स सर्वात लोकप्रिय असल्याचे दिसून येते आणि गेम्समध्ये ते प्रसारित होतात म्हणून काही लोक असा तर्क करतात की शेवटी चांगले खरेदी केल्या जातात.

२०१२ मध्ये फोर्ब्सला दिलेल्या मुलाखतीत सीडी प्रोजेक्ट रेड (२०१ 2015 च्या निर्मात्यांनी फटका मारला विचर 3: वन्य हंट ) सीईओ मार्सिन इव्हिंस्की हे स्पष्ट केले तो पायरसीला विपणन वाहन म्हणून पाहतो.

जर [समुद्री चाच्यांना] खेळाला आवडत असेल आणि त्यांनी वेळ गुंतवायला सुरुवात केली तर त्यांच्यातील काहीजण जाऊन ते विकत घेतील, असे ते म्हणाले.

परंतु सर्व चाचे निर्दोष ग्राहक फक्त नवीनतम गेम खेळायला पाहत नाहीत. सॉफ्टवेअर बनावट कारवाई प्रकाशकांसाठी वाढणारा धोका आहे. डिसेंबर 2008 मध्ये 11 जणांना धावण्याच्या कारणास्तव तुरूंगात टाकले गेले 36-देशाच्या पायरसी रिंग , ज्यामध्ये त्यांनी मायक्रोसॉफ्ट सॉफ्टवेअरच्या बनावट आवृत्त्या वितरीत केल्या ज्याचे मूल्य 2 अब्ज डॉलर्सपेक्षा जास्त आहे. जरी प्रकाशकांनी वैयक्तिक कलाकारांचा पाठपुरावा करणे फायद्याचे नसले तरीही आपण कदाचित अधिक पायरसी रिंग्जवर अतिपरिचित गुन्हेगारीचे ऑपरेशन बनलेले दिसेल - पैसे अगदी चांगले आहेत.

आपल्याला आवडेल असे लेख :