मुख्य घर डिझाइन स्टार वार्स: पेन्सिल गेम

स्टार वार्स: पेन्सिल गेम

कोणता चित्रपट पहायचा?
 
लेगोस एक्स-विंगचा ढोंग करण्याचा दुसरा मार्ग आहे. (छायाचित्र: इमॅन्युएल डुनंड / गेटी प्रतिमा)



सर्जनशीलता निर्बंधांमधून जन्माला येते. एकेकाळी, मुलांमध्ये स्पेस पायलट असल्याची बतावणी करण्यासाठी व्हिडिओ गेम वापरण्याचा पर्याय नव्हता परंतु यामुळे त्यांना थांबवले नाही. नवीनतमसह स्टार वॉर्स चित्रपट उघडणे, मेटाफिल्टरवरील 80 च्या मुलांची आठवण करून दिली पेन्सिल आणि कागदाच्या खेळाबद्दल ते शाळेत खेळायचे. बोर्ड गेम डिझायनर्स फोरमच्या जुन्या पोस्टच्या दुव्यासह संभाषण सुरू झाले स्टार वार्स पेन्सिल आणि पेपर? बोर्डगेमेक देखील त्याची स्वतःची आवृत्ती मोडली नियमांचे. .

कसे खेळायचे याबद्दल विविध प्रकारच्या पोस्ट्समधून गेल्यानंतर, बदल आणि वगैरे, येथे नियमांची एक साधी आवृत्ती आहे जी लोकांना प्रारंभ करायला हवे. बदल आणि विस्तार प्रोत्साहित केले.

जिंकण्यासाठी: लढाऊ सैनिकांकडून तोफगोळ्याने तीनदा मारून दुसर्‍या खेळाडूची आमची आई नष्ट करा.

आवश्यक उपकरणे: दोन पेन्सिल आणि कागदाचा तुकडा. योग्य इरेजर आणि पेन्सिल शार्पनर कदाचित मदत करेल, परंतु आवश्यक नाही. अंतिम गेम बोर्ड. मंडळे जिंकतात. (छायाचित्र: निरीक्षकासाठी ब्रॅडी डेल)








सेटअपः प्रत्येक खेळाडू कागदाच्या तुकड्याच्या उलट टोकाला एक मदर जहाज काढते, तसेच त्यांच्या आई जहाजात किती हिट पॉईंट असतात हे दर्शविण्यासाठी चेक बॉक्स देखील रेखाटतात. मुळात दोन मदरशिप समान आकाराचे असावेत, कागदाच्या तुलनेत सभ्यपणे मोठे. प्रत्येक देयकाने त्यांच्या सैनिकांचे मूळ भूमितीय आकार कोणते असावेत हे देखील ठरविले पाहिजे. ते भिन्न असल्यास ते मदत करेल. एका बाजूचे वर्ग, दुसर्‍या बाजूसाठी त्रिकोण इ.

खेळणे:

  1. प्रत्येक वळण, एकतर खेळाडू मदरशिप किंवा सेनेवरुन गोळीबार करू शकतो, एखादा लढाऊ प्रक्षेपण करू शकतो किंवा सैनिक हलवू शकतो. ते करण्यापूर्वी खेळाडूंनी ते कोणते हालचाल करीत आहेत हे सांगावे.
  2. सर्व तीन प्रकारच्या हालचाली समान मेकॅनिकचा वापर करून चालवतात: पेन्सिलची टीप कागदावर पेपरवर टाका जे चालविण्यास किंवा आग लावू शकेल अशा फाइटरवर, सरळ वरच्या बाजूस आपल्या अनुक्रमणिकेच्या बोटाने दाबून दाबून ठेवा. पेन्सिल बाहेरून नखरेपर्यंत परत झुकवा. हे कागदावर एक चिन्ह बनवावे. जर सैनिक फिरत असेल तर खेळाडूने त्या त्या सेनानीला चिन्हाच्या टोकाला पुन्हा चित्रित केले पाहिजे, नंतर ते चिन्ह आणि मागील सैनिक स्थान मिटवावे. जर ते गोळीबार करत असेल तर जे काही चिन्ह ला स्पर्श करेल ते हिट आहे. त्याच पद्धतीने मदरशिपकडून एक नवीन लढाऊ प्रक्षेपण करतो. फ्लिकची टीप ही मदरशिप बाहेर नवा सैनिकांची पहिली चाल आहे.
  3. जर एखाद्या सैनिकाला एकदा मारले तर ते नष्ट होते. जर इतर खेळाडूची माताश्री हिट झाली तर ती एक हिट पॉइंट हरवते.
  4. मदरशिपला पाहिजे तितके सैनिक सुरू करता येतील. मातृत्व हलत नाही.

पेन्सिल गोष्ट खरोखर ही कौशल्य आणि आव्हानांचा घटक देते जी यामुळे अधिक मजेदार बनते. ओळीची लांबी खरोखरच भिन्न असते, जी विशिष्ट स्तरावर आश्चर्य (आणि निराशा) जोडते.

मी स्वतः एक बोर्ड लावला आणि वर्तुळ विरूद्ध त्रिकोणाचा खेळ खेळला. मी केवळ मदरशिपच्या दोन्ही टोकाला असलेल्या बुर्जांकडून स्वत: ला आग लावू दिली. मी काही लघुग्रहही काढले. मी अधिक शिप्स सुरू करण्याच्या धोरणासह मंडळे खेळली. त्रिकोण कमी जहाजासह, अधिक आक्रमकपणे खेळले. मी हे देखील खेळले आहे की एस्टेरॉइड्स किंवा इतर जहाजे यांच्याशी झालेल्या संघर्षाने नष्ट झालेल्या सैन्याने (आणि त्या मार्गाने काही गमावले).

एका त्रिकोणावर वर्तुळाकार गोळीबार झाल्याने हे निराशा न करता जवळ पहा. स्टार वॉर पेन्सिल गेममधील जवळची उणीव. (छायाचित्र: निरीक्षकासाठी ब्रॅडी डेल)



येथे अंतिम गेम बोर्ड आहे. हे जवळच होते, परंतु ज्या जहाजांनी अधिक जहाजे सुरू केली त्या शेवटी जिंकल्या. तथापि, त्रिकोणाच्या विरूद्ध शेवटच्या शॉट्सवर हिट ठरले नसते तर.

या सर्व नियमांमध्ये जटिलता जोडण्याचे मार्ग असलेल्या एक अब्ज भिन्नता आहेत. एक खरोखर सोपा एक: खेळाडू खेळाच्या मैदानावर लघुग्रहांसारखे अडथळे आणू शकतात.

खेळाडू नियम जोडू शकतात, जसे की लघुग्रह किंवा इतर सैनिकांशी झालेल्या धडकेमुळे त्यांचा नाश होतो किंवा एखादा फटका जर जहाजातून पूर्णपणे गेला नाही तर प्रत्येक सैनिक हलवू शकतो किंवा प्रत्येक वळणावर एकदा गोळीबार करू शकतो.

येथे आणखी एक समान खेळ आहे टाक्या .

आपल्याला आवडेल असे लेख :