मुख्य करमणूक रहिवासी एविल 7 आणि आम्हाला हॉरर व्हिडिओ गेम्स का आवडतात: एक भीती समाजशास्त्रज्ञ वजन कमी करते

रहिवासी एविल 7 आणि आम्हाला हॉरर व्हिडिओ गेम्स का आवडतात: एक भीती समाजशास्त्रज्ञ वजन कमी करते

कोणता चित्रपट पहायचा?
 
रहिवासी एविल बायोहाझार्ड मधील एक स्थिरकॅपकॉम



रे डोनोव्हन फायनल सीझन 3

शिखर पोकेमॉन गो गेमिंगमध्ये रहिवासी एविल 7 च्या पहिल्या तासासारखा खेळला जात नव्हता.

आपण सुपर-रिलेटेबल एथान म्हणून खेळत आहात, ज्याची पत्नी मिया तीन वर्षांपूर्वी गायब झाली होती. आता ती निळ्या रंगावरून परत आली आहे आणि एका व्हिडिओ संदेशात ती सांगत आहे की, तिला दक्षिणेस या हवेलीच्या ठिकाणी घ्यावे. शेवटची सुरुवात.

एथनला मिया पटकन सापडली - पण ती बदलली आहे. आणि मी दक्षिणेकडील मानसिकतेशी खरोखरच जुळवून घेत नाही.

यानंतर जे गेमप्लेचा भावनिक भयंकर ताणला आहे. बायकोने हल्ला केला (आणि आपला बिगर-सत्ता चालविण्याचा प्रयत्न केला!) आणि अचानक हा संपूर्ण झोम्बी हिलबिलि कुटुंब तुम्हाला अक्षरशः खाली पळत आहे - त्यांच्या स्वत: च्या घरात कमी नाही - आपल्याला कुटुंबात सामील व्हावा यासाठी प्रयत्न करीत आहे. तुम्ही ओग रेसिडेन्ट एव्हिल फॅशनमध्ये आणि लपून राहता निराधार आहात. आणि रडत आहे. बरं, रडणं मीच होतो.

रहिवासी एव्हिल 7: 24 जानेवारी रोजी पीएस 4, मायक्रोसॉफ्ट विंडोज आणि एक्सबॉक्स वनसाठी रिलीज झालेल्या बायोहाझार्डला कॅपकॉम फ्रँचायझीसाठी फॉर्मवर परत येण्याची घोषणा केली जात आहे. आत्तापर्यंत, रहिवासी एव्हिल 4 शेवटचा चांगला रेसिडेन्ट एव्हिल गेम म्हणून पाहिलेला आहे, यापूर्वी मालिका त्याच्या भयपट जगण्याची पिशवीमध्ये trक्शन ट्रॉप मध्यमतेसाठी व्यापार करीत होती. निःसंशयपणे, ही भीती - प्रथम व्यक्तीमधील या वेळी परत आली आहे.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

पीसी 4 च्या व्हर्च्युअल रिअलिटी प्लॅटफॉर्मवरील ई 3 वर निवासी एव्हिल 7 देखील प्ले करण्यायोग्य प्रथम आहे. आपणास अद्याप व्हीआर वर उतारायचे नसल्यास आपण यूट्यूब वॉकथ्रूज, मोस्ट ट्राफाइंग एक्सपीरियन्स, हँड टू टू मॅन्डल, माझ्या आयुष्यासाठी स्क्रॅमिंग आणि मुलगी त्या चाकूला खाली ठेवणे अशा वास्तविक टॅगलाइनसह यूट्यूब वॉचथ्रूज पाहून अजूनही मजा करू शकता. !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

मी माझ्या वैयक्तिक गेमिंग अनुभवाची अवस्था सेट करू देते. मी सहज चकित झाले आहे, म्हणूनच हे माहित असलेल्या माझ्या प्रियकराने मला नियंत्रणे निर्माण करण्यास प्रोत्साहित केले. तर मग आम्ही दोघे, त्याचा सुंदर रूममेट आणि तिचा पिंट-आकाराचा कुत्रा, ज्याचा नक्की हिशोब असावा, त्याने दिवे बंद केले आणि युद्धासाठी तयार केले.

त्यांच्या समर्थनासह तासन्तास मी या घरामध्ये (जिथे नूतनीकरणाची गंभीरपणे गरज होती) फिरत राहिलो आणि स्वत: ला भावनिकपणे केंद्रित केले.

आता, मी एक अनुभवी व्हिडिओ गेम पुनरावलोकनकर्ता player किंवा खेळाडू नाही म्हणून, प्रामाणिकपणे - मला वाटत नाही की मी गेमिंग रेट करण्यासाठी अचूकपणे पुढे जाऊ शकते, परंतु माझे बेअरिंग्ज (आणि एक बंदूक) मिळाल्यावर मला खरोखरच त्याचा आनंद झाला. ग्राफिक्स अत्याचारी वास्तववादी होते, संगीताची निर्भयता वाढत चालली होती आणि शीतल संस्मरणीय क्षणांसह प्रवासाचा पेड - ज्यात एक पाहिले -लहरीच्या एस्केप-द रूम गाथा जो माझ्या सहका with्यांसमवेत मी शेवटच्या आठवड्यात नरकांच्या किचनमध्ये केला त्या लाजिरवाणेपणाने. मालकांना पराभूत करणे इतके अवघड देखील नाही, खरंच: हे इतके तीव्र वातावरण आणि अत्यंत विस्तृतपणे वर्णन केलेले आहे की प्रत्येक क्षणाला निरपेक्ष स्वप्नासारखे वाटते.

म्हणून पारंपारिक पुनरावलोकनामध्ये आणखीन शोध घेण्याच्या ऐवजी मला त्याऐवजी खेळाच्या मागे असलेल्या मानसशास्त्राचा अभ्यास करणे आवडेल. जर मला खूप भीती वाटत असेल तर मी खेळत राहण्यासाठी इतके आकर्षित का झाले? मी हे का करत होतो? का आहेत आम्ही हे करत आहात?

घाबरण्याचे-अपिस्टेचे कोणतेही गूगल परिणाम मिळाले नसले तरी मी मार्गे केर, पीएच.डी. ला प्रश्न विचारला. आणि लेखक म्हणून स्वतःला संदर्भित करणारा लेखक भीतीचा अभ्यास करणारा समाजशास्त्रज्ञ.

एक भयानक व्हिडिओ गेम खेळत असताना, डॉ. केर मला म्हणाले, आपले शरीर लढाई किंवा फ्लाइटमध्ये जाते, जे मुळात हायपरस्पेस मोडसारखे असते परंतु आपल्या शरीरासाठी.

[जेव्हा आपल्याला भीती वाटते तेव्हा] आपली सहानुभूतिशील मज्जासंस्था सक्रिय होते आणि आपला मेंदू डोपामाइन, सेरोटोनिन, एंडोर्फिन सोडतो - म्हणूनच बरेच प्रकारची रसायने, केर म्हणाली. हे खेळासारखे किंवा तीव्र स्पर्धेसारखेच आहे, ते मुळात म्हणतात, ‘आम्ही येथे जाऊ’.

केरच्या मते, आम्ही रासायनिक गर्दी न करता फक्त तोटा करण्याऐवजी सकारात्मक मार्गाने वापरण्याचे कारण हे आहे की आम्हाला अवचेतनपणे माहित आहे की आम्हाला खरोखर गंभीर धोका नाही. ती त्याला कॉल करते (वास्तविक संज्ञेसाठी तयार) संज्ञानात्मक ताण.

जर आपण खरोखर आपल्या आयुष्यासाठी धावत असाल तर आम्ही समाधानीपणे विचार करीत नाही, असे ती म्हणाली. आम्ही हे करत असताना आम्ही सुरक्षित आहोत हे जाणून घेण्याची खरोखरच क्षमता आहे, आम्ही या प्रतिक्रियांचा आनंद घेऊ शकतो. हे चैतन्यशील वाटते - जसे आपण आदिम आहोत. जसे आपण त्या प्राण्यांच्या स्थितीत आहोत. एक चांगला धडकी भरवणारा गेम त्या गोड जागेवर मारतो जिथे तणाव गेमप्लेसाठी फायदेशीर आहे. आम्ही खेळावर हायपरफोकस. हे खरोखर फायद्याचे असू शकते.

मार्गी केर यांनी केलेला आणखी एक मुद्दा असा आहे की जेव्हा गट सेटिंगमध्ये भीती अनुभवता येते तेव्हा ज्ञानात्मक ताण प्रत्यक्षात वाढविला जातो.

हे उत्क्रांतीवादी दृष्टीकोनातून बरेच काही समजते, असे केर म्हणाले. जेव्हा आपण एखाद्या गोष्टीवर एकत्र काम करत असतो तेव्हा अनुभवाची तीव्रता वाढवते.

मी यावर अविश्वसनीयपणे खोलवर विचार केला आणि मी चालू असलेल्या हॉरर गेम किकवर विचार केला. पहाटे पर्यंत पीटी पर्यंत खूप आनंददायक रमी मलेक अभिनीत पासून, हिदेओ कोजिमाचा सायलेंट हिल डेमो ज्याला मी मानवी आत्म्यासंदर्भातील चाचणीइतकाच एक खेळ म्हणूनही मानत नाही - या सर्व गोष्टींमध्ये समान गोष्ट होती ती म्हणजे मी त्यांच्याबरोबर खेळलो. कंपनी! प्रत्येक जंप भीती, प्रत्येक मला त्या दारातून जायचे नाही. जरी हे सर्व एक-खेळाडू खेळ असले तरी, इतरांसह त्यांचा सामना करणे चांगले वाटले. कदाचित… मैत्री उत्तर आहे?

ध्येय-निर्देशित वर्तन आणि एक समान ध्येय - जेव्हा आपण तणावग्रस्त परिस्थितीत असतो तेव्हा आम्ही इतरांशी जवळून संबंध ठेवतो, असे केर म्हणाला. ज्या लोकांशी आपण कठीण परिस्थितीतून जात आहोत त्यांच्याशी आम्हाला अधिक एकता वाटते. मी बर्‍याच लोकांकडून ऐकले आहे की कोणाबरोबर एखादा खेळ खेळल्यामुळे ते उघडते. ते त्यांच्या मित्रांशी सखोल स्तरावर बोलतात.

तर रहिवासी एव्हिल 7 ला मारहाण करा: बायोहाझार्ड लोकांना एकत्र आणते! म्हणूनच, मी सर्वत्र घाबरून गेलो तरीसुद्धा मी आत्मविश्वास वाढविला. मी लोकांवर होतो आणि एक लहान कुत्रा होता - माझा विश्वास होता. कक्षातून सुटण्याप्रमाणेच आपण या धकाधकीच्या आणि सामायिक अडथळ्यावर मात केली आहे. म्हणून मी केले त्याप्रमाणे हा प्रिय मित्र किंवा आपला विश्वास असलेल्या काही मित्रांसह प्रयत्न करा. शेवटी तुम्ही एकमेकांच्या अगदी जवळ जाऊ शकता. म्हणजेच, जर तुम्ही ते जिवंत केले तर.

आपल्याला आवडेल असे लेख :