मुख्य टीव्ही व्हिडिओ गेम लवकरच हॉलिवूडचे पुढील महान आयपी युद्ध होईल

व्हिडिओ गेम लवकरच हॉलिवूडचे पुढील महान आयपी युद्ध होईल

कोणता चित्रपट पहायचा?
 
हॉलीवूडचे भविष्य व्हिडिओ गेम उद्योग स्वीकारण्यावर अवलंबून आहे.पिक्सबे



मोठ्या आणि छोट्या पडद्यावरील व्हिडिओ गेम अपयशीपणाचे अयशस्वी लीटनी कुख्यात हॉलीवूडचे उप-भूखंड बनले आहेत. 1993 च्या विनाशकारी पासून सुपर मारिओ ब्रदर्स २०१ 2016 च्या अस्वच्छतेतून वारक्राफ्ट , हाय-प्रोफाइल फ्लॉपच्या जनावराचे मृत शरीर ट्रिप न करता तुम्ही अलीकडील करमणुकीच्या इतिहासावरुन जाऊ शकत नाही. पण एखाद्या खेळीमेळीसारख्या आव्हानात्मक पातळीवर अडकल्याप्रमाणे, प्रयत्न करणे सोडून हॉलीवूडसाठी दुसरे काहीच नाही.

जरी खोट्या आशेमुळे चाहत्यांनी गेल्या तीन दशकांत व्हिडिओ गेम अनुकूलन आउटपुटमुळे नियमितपणे निराश केले असले तरी, हॉलिवूड शेवटी व्हिडिओ गेमचा शाप खरोखरच मोडीत काढू शकेल असा विश्वास ठेवण्याचे कारण आहे. किंवा अगदी कमीतकमी, ब्लॉकबस्टर सामग्रीच्या पुढील फनेलच्या रूपात माध्यम स्वीकारा.

विचर एका प्रसिद्ध व्हिडिओ गेम मालिकेत जागतिक नामांकित होण्याआधी पुस्तकांच्या मालिकेच्या रूपात सुरुवात झाली. हे आता आहे वारस उघड करण्यासाठी अनोळखी गोष्टी नेटफ्लिक्सची प्रमुख मालिका म्हणून ( असो ). सर्वोपरि ध्वनिलहरीसंबंधीचा हेज हॉग कदाचित हा उत्कृष्ट नमुना नसला तरीही, स्वागतार्ह सिक्वेलची हमी देण्यासाठी त्याने पुरेसे पैसे आणि सदिच्छा मिळविली. पौराणिक फिरण्याची आशा आहे पोकेमोन पुढील सिनेमॅटिक विश्वात. करमणूक-मीडिया उद्योग वेगाने बदलत आहे. ज्याला एकेकाळी परिघावर गीक संस्कृती मानली जायची ती आता मुख्य प्रवाहातील पॉप संस्कृतीचा बिल्डिंग ब्लॉक आहे. विकसनशील तंत्रज्ञानामुळे ग्राहकांचे अनुभव चांगले तयार होत आहेत. क्रॉस-प्लॅटफॉर्म सिनेमॅटिक ब्रह्मांड सर्व क्रोधित आहेत आणि हे सर्व चालू ठेवण्यासाठी हॉलीवूडला लवकरच आणखी बौद्धिक संपत्ती (आयपी) ची आवश्यकता असेल. आशावादी व्हिडिओ गेमच्या अनुकूलतेच्या पुढील लहरीमध्ये एक लहान मूठभर कायदेशीर वचन दिले आहे.मायक्रोसॉफ्ट








बदलत्या संस्कृती

हे कोणतेही रहस्य नाही की व्हिडिओ गेम रूपांतर बॉक्स ऑफिसवर जोरदार परिणाम वितरीत करण्यात सातत्याने अपयशी ठरले. पण तोपर्यंत कॉमिक बुक चित्रपटासाठीही ते खरे होते ब्लेड (1998), एक्स-पुरुष (2000) आणि स्पायडर मॅन (2002) तोडले. आता, कॉमिक बुक चित्रपट हॉलिवूडच्या ब्लॉकबस्टर आर्थिक यशाचे जीवनबिंदू आहेत. महत्त्वाचे म्हणजे, त्यांनी मनोरंजन लँडस्केप ओलांडून एक नवीन प्रतिमान बनविला.

जेव्हा मार्वल सिनेमॅटिक युनिव्हर्स चित्रपटाने करमणूक जगात वादळ निर्माण केले आणि बॉक्स ऑफिसच्या इतिहासातील सर्वाधिक कमाई करणारा चित्रपट मालिका बनला, तेव्हा फ्रँचायझी यशाने पॉप संस्कृतीत एक भयावह बदल घडविला: यामुळे गीक संस्कृतीतून थंड संस्कृतीत परिवर्तन घडले, लेखाचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी योहान वरेल्ला विपणन एजन्सी एपिक फर्म , निरीक्षकांना सांगितले. या पराक्रमामुळे एकट्याने किशोरवयीन मुले आणि मध्यमवयीन मॉम्स (आणि त्यातील प्रत्येकजण) यांच्यामधील व्याज अंतर मिटवून टाकले आहे आणि आता चित्रपट आणि टीव्ही पाहणा'्यांच्या डॉलर्स-व्हिडिओ गेम इंडस्ट्री-या युद्धासाठी आणखी एक आयपी स्लीपिंग राक्षस ड्रॅग करीत आहे ज्याने अधिक कमाई केली. एकत्रित चित्रपट आणि संगीत उद्योगांपेक्षा.

आशावादी व्हिडिओ गेमच्या अनुकूलतेच्या पुढील लहरीमध्ये एक लहान मूठभर कायदेशीर वचन दिले आहे. चेरनोबिल निर्माता क्रेग माझिन व्यापकपणे साजरा केल्या जाणार्‍या पोस्ट-एपोकॉलिप्टिक व्हिडिओ गेमच्या दीर्घ-स्वरूपाच्या कथनचा सामना करत आहे. आमच्यातला शेवटचा एचबीओ साठी. नेटफ्लिक्स पुनरुज्जीवित आहे मारेकरी चे मार्ग आणि निवासी वाईट नवीन टीव्ही मालिकेसाठी. वॉर्नर ब्रदर्स एक नवीन वितरित करेल मर्त्य कोंबट एप्रिलमधील चित्रपट आणि शोटाइम ब्लॉकबस्टरमध्ये बरीच संसाधने बुडवित आहे नमस्कार टी. व्ही. मालिका. मीडिया आणि करमणूक उद्योगात लक्षणीय उलथापालथी होत राहिल्यामुळे कोरोनाव्हायरस (साथीचा रोग) सर्व देशभर (किंवा खंडभर) असलेला वाढत गेला आणि अंदाजे तोटा झालेल्या १$० अब्ज डॉलर्सच्या वर्षाचे, व्हिडिओ गेम आयपी सतत वाढत्या स्मार्ट पैजाप्रमाणे दिसत आहेत.

गेल्या वर्षी फिल्म इंडस्ट्रीने तिकीट विक्रीत .5 42.5 अब्ज डॉलर्सची जागतिक बॉक्स ऑफिसवर नोंद केली होती. दरम्यानच्या काळात व्हिडिओ गेम उद्योगाने एकूण कमाई केली Billion 150 अब्ज . विश्लेषक आणि उद्यम भांडवलदार मॅथ्यू बॉल यांच्या म्हणण्यानुसार विस्तृतपणे लिहिलेले हॉलीवूडला व्हिडिओ गेम आलिंगन आवश्यक आहे याबद्दल, गेमिंग उद्योग चित्रपट आणि टीव्ही मनोरंजन पेक्षा 43% मोठा आहे. प्रति एकट्या 162 दशलक्ष अमेरिकन लोकांकडे एक व्हिडिओ गेम कन्सोल आहे नीलसन . हे त्या संख्येपेक्षा मोठे आहे Amazonमेझॉन प्राइम वापरकर्ते जगभरात.

प्रवाह क्रांतीमुळे व्यस्ततेच्या लांबीसारख्या यशाची नवीन मेट्रिक्स आली. त्यानुसार सरासरी, गेमर्स आठवड्यातून सात तासांपेक्षा जास्त खेळत असतात, त्यानुसार वर्षाच्या तुलनेत 20% वाढ फोर्ब्स . शीर्ष खेळ जसे की फॉर्नाइट , Minecraft आणि रोब्लॉक्स मासिक प्लेइंग टाइमच्या 1 अब्ज तासांहून अधिक नियमितपणे वाढवा. बिल्ट इन फॅनबेस, हॉलिवूडच्या सध्याच्या आधीपासून अस्तित्त्वात असलेल्या संकल्पनांच्या विक्रीचे मॉडेल आणि ग्राहकांची मागणी स्पष्टपणे दिसते. ते बांधण्यासाठी एक मजबूत पाया आहे.

मर्यादित वेळेसाठी धन्यवाद, गुंतवणूकीच्या बाबतीत चित्रपटांमध्ये अंगभूत कमाल मर्यादा असते. परंतु एखादा स्टुडिओ एखाद्या व्हिडिओ गेमच्या आधारे एखाद्या प्रेक्षक सदस्यास आणि त्या व्हिडिओ गेमच्या आधारे चित्रपट किंवा टीव्ही मालिकेमध्ये दर्शवितो, तर तो स्टुडिओने बनविलेल्या परिसंस्थेत त्यांचे विसर्जन आणि व्यस्तता वाढवितो. प्रेक्षकांबद्दल बोलणे हे कदाचित निराशाजनक वाटेल जसे ते कळपातील जनावरे होते, परंतु हे आपल्यासाठी आधुनिक मीडिया भांडवलशाही आहे. २०१ Amazon मध्ये Amazonमेझॉनने जवळजवळ 1 अब्ज डॉलर्समध्ये लाइव्ह व्हिडिओ गेम स्ट्रीमिंग साइट ट्विच विकत घेतल्याचे एक कारण आहे. स्टार वार्स: नाईट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक बायोवेअर

नवीन फ्रँचायझी मॉडेल्स

मीडिया कंपन्या मार्वलच्या क्रॉस-प्लॅटफॉर्म स्टोरीटेलिंग मॉडेलची नक्कल करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत ज्यामध्ये विविध मनोरंजन साधनांचा समावेश आहे.

संस्थापक व्लाड पंचेंको, अनेक प्लॅटफॉर्मसाठी परिस्थिती आणि उत्पादने अनेक आयामांमध्ये बनविण्याचा नवीन ट्रेंड आहे डीमार्केट Inअन-गेम आयटम ट्रेडिंग प्लॅटफॉर्म आणि गेम विकसक, सामग्री निर्माते, ब्रँड, खेळाडू, एस्पोर्ट्स संघ आणि त्यांच्या चाहत्यांसाठी कमाई करण्याचे तंत्रज्ञान Ob ऑब्झर्व्हरला सांगितले. याचा अर्थ असा की आपण एकाच वेळी नेटफ्लिक्स मालिका, व्हिडिओ गेम, हॉलिवूड चित्रपट आणि बरेच काही सुरू करू शकता. स्क्रिप्ट राइटर क्रॉस-प्लॅटफॉर्म आयपी हक्कांसह प्रचंड मल्टीवेर्सेस तयार करीत आहेत. अलीकडील तंत्रज्ञान त्यांना कोणत्याही प्रकारात कसे बसते हे अगदी सुरुवातीपासूनच प्रोग्राम करण्याची संधी देते. हा ट्रेंड कमीतकमी पाच वर्षे टिकण्यासाठी आहे आणि डिस्ने फ्रंटलाइनवर उभे आहे.

वॉल्ट डिस्ने कंपनीने २०० in मध्ये मार्व्हल स्टुडिओ विकत घेतले आणि आता दिसते त्याच्या सामायिक सिनेमॅटिक विश्वाची रचना पुन्हा तयार करत आहे सह स्टार वॉर्स व्हिडिओ गेमच्या व्यवसायात अनेक दशकांपासून असलेली fa फ्रँचायझी. अनेक वर्षांपासून, प्रियकरावर आधारित चित्रपट किंवा टीव्ही मालिकेसाठी चाहते गोंधळ घालत आहेत स्टार वॉर्स खेळ जुने प्रजासत्ताकचे नाइट्स (2003) पॅटी जेनकिन्स ’ने नुकतीच 2023 ची घोषणा केली स्टार वॉर्स वैशिष्ट्य रोग स्क्वॉड्रन त्याच नावाच्या लोकप्रिय 1998 च्या व्हिडिओ गेमशी संबंध आहेत. आणि ते स्टार वॉर्स: बॅटलफ्रंट लुकासफिल्मसाठी मालिका गेमिंग आयपीचा एक प्रमुख भाग आहे. परस्पर जोडल्या गेलेल्या संभाव्यतेचे हे फक्त एक लहान पॉकेट आहे.

नवीन इमर्सिव्ह अनुभव आणि संवर्धित वास्तव आणि इंटरएक्टिव्ह अ‍ॅप्सची भर घालणे मोबाइल गेमद्वारे प्रेरित परिस्थितीशी जुळवून घेता येते जसे की पोकेमोन गो आणि हॅरी पॉटर: हॉगवॉर्ट्स मिस्ट्री . 5 जी थियेटर प्रेक्षकांसाठी नवीन प्रयोग अनुभव मोठ्या प्रमाणावर देईल, त्या छोट्या छोट्या घरात पुन्हा बनवता येतील. अ‍ॅक्शन आणि थ्रिलर शैलीतील वैशिष्ट्यीकृत चित्रपटांची निर्मिती करणारी फिल्म आणि मीडिया प्रोडक्शन कंपनी डॉन लाइट मीडियाची सह-संस्थापक आणि सीएफओ जेसन चेरुबिनी यांच्या मते अलिकडील अंदाजानुसार लोकसंख्येच्या 40% लोकसंख्या व्हिडिओ प्लेअर आहेत. तुलनात्मकदृष्ट्या, 2018 पर्यंत, जवळजवळ 60% अमेरिकन लोक म्हणाले की त्यांनी कधीही कॉमिक पुस्तक वाचलेले नाही, आणि तरीही कॉमिक बुक प्रॉपर्टीज गेल्या 20 वर्षातील काही सर्वात यशस्वी चित्रपट ठरले आहेत.

आयपीची कमाई करण्याची वेळ येते तेव्हा, करमणूक माध्यमांमध्ये यापुढे कोणतीही ओळ नसते. योग्यरित्या केले असल्यास, ग्राहक त्यांच्याशी लक्षणीय दराने एकाधिक प्लॅटफॉर्मवर व्यस्त राहील. आता प्रत्येक टेक एकत्रित आणि मोठा हॉलिवूड स्टुडिओ स्ट्रीमिंग सर्व्हिसची ताजी नवीन ब्रेकआउट सामग्री असणे आवश्यक आहे, त्यामुळे व्हिडीओ गेमची शीर्षके सांस्कृतिक पुनरुत्थानासाठी विशेषतः योग्य दिसली आहेत.

आश्चर्य म्हणजे, म्हणून डिसेंबर 2019 , आतापर्यंतच्या 50 सर्वाधिक विक्री होणार्‍या व्हिडिओंपैकी एकाही व्हिडिओ थेट मूळ चित्रपट आणि टीव्ही ब्रँड आणि फ्रेंचाइजीवर आधारित नाहीत. हॉलीवूडने प्रेक्षकांसाठी परिचित अनुभव तयार करण्यासाठी स्वत: चे ऑन-स्क्रीन आयपी (म्हणजे रीबूट्स, रीमेकस, सिक्वेल, प्रीक्वेल्स आणि स्पिनऑफ) रीसायकल करणे चालू ठेवले आहे, परंतु एका विशिष्ट टप्प्यावर हे सूत्र विकसित होणे आवश्यक आहे. एकाच ब्रँड प्रेक्षकांच्या फक्त इतक्या मनोरंजनांसाठी पैसा खर्च होईल. नवीन फ्रँचायझी बनविणारा नवीन ब्लॉकबस्टर आयपी तयार करणे ही पुढील सोन्याचे खाणे असेल. खरेतर, माध्यमांमधील अधिक सहजीवन संबंध स्थापित करण्यात अयशस्वी झाल्यामुळे उद्योग टेबलवर बरेच पैसे सोडत आहे.

आयपी का कोणतेही कारण नाही हॅरी पॉटर , अलादीन किंवा लॉर्ड ऑफ द रिंग्ज कॉमिक्स, चित्रपट, रंगमंच नाटक, पुस्तके, पॉडकास्ट, व्यापारी वस्तू आणि थीम पार्क्समधील रेकॉर्ड तोडू शकतात ... परंतु व्हिडिओ गेमिंगमधील बॉल ‘बरीच चांगली’ आहे, बॉल लिहिले गेल्या वर्षी हेन्री कॅविल चे विचर त्यांच्या मेट्रिक्सनुसार नेटफ्लिक्सचा सर्वाधिक पाहिलेला सीझन 1 मालिका होण्यासाठी वेगवान आहे.कॅटालिन वर्म्स / नेटफ्लिक्स

व्हिडिओ गेम अ‍ॅडॉप्टेशन्सचा कोड क्रॅक करत आहे

पहिल्या सत्य ब्लॉकबस्टर गेमिंग-आधारित अनुकूलनने मोठ्या आणि लहान स्क्रीनवर हिट होईपर्यंत बराच काळ टाईमलाइनवर हे केवळ चाचणी आणि त्रुटीचा सामना करणारा आहे यात शंका नाही. व्हिडिओ गेम आयपी लायब्ररी भव्य आहे आणि कॉमिक पुस्तकांशिवाय हे आश्चर्यकारक दराने स्वत: ला पुन्हा नवीन बनवते.

एकदा टीव्ही आणि चित्रपट निर्मात्यांनी एमसीयूप्रमाणेच गेमिंग चाहत्यांना प्रसन्न करताना मोठ्या प्रेक्षकांना आकर्षित करण्यासाठी पहिल्यांदाच घराची धाव घेतली (ते जवळ आले. एक सज्ज खेळाडू आणि विचर ), उद्योग कायम बदलेल, असे वरेला म्हणाले.

असे करणे व्यवस्थापित करणे कठीण आहे, तथापि. गेम्स मूळतः परस्परसंवादी असतात तर कॉमिक्स अशा चित्रपट किंवा टीव्ही पाहण्याच्या अनुभवाशी अधिक निकट जुळतात ज्यात कथा उलगडत जाते. अंशतः म्हणूनच मागील रुपांतर जसे की 2016 ची मारेकरी चे मार्ग किंवा 2005 चे डूम एकतर स्त्रोत सामग्रीवरून डिस्कनेक्ट केलेला किंवा त्याच्या डीएनएमध्ये अगदी जवळून एम्बेड केलेला वाटला आहे.

चेलीबिनीने ऑब्झर्व्हरला सांगितले की, हा हॉलीवूडचा यशस्वीरित्या क्रॅक झालेला नाही. एक वेगवान चाहता बेस असलेल्या कॉमिक बुक आणि अन्य आयपी प्रमाणे, स्त्रोत सामग्रीसाठी सत्य असण्याची आणि निष्क्रीय व्हिज्युअल सांगणार्‍या माध्यमासाठी योग्य अशी सामग्री तयार करणे दरम्यान एक संतुलित अधिनियम असणे आवश्यक आहे.

विशेष म्हणजे, करुबिनीने मुख्य प्रवाहात असलेल्या ब्लॉकबस्टर टेलिव्हिजनमध्ये व्हिडिओ गेम स्टोरीटेलिंगचे घटक समाविष्ट केले आहेत आणि दोन पद्धतींमधील अंतर बंद केले आहे.

काही प्रकरणांमध्ये, हे एचबीओप्रमाणेच हेतुपुरस्सर स्पष्ट आहे वेस्टवर्ल्ड जिथे आम्ही प्रत्यक्षात व्यक्तींचे अनुसरण करीत आहोत ते थेट-अ‍ॅक्शन व्हिडिओ गेमद्वारे खेळत असतात, असे ते म्हणाले. इतर प्रकरणांमध्ये, पातळी आणि पातळी निश्चित करण्याची कल्पना सूक्ष्म असतात, जसे की डिस्ने चे मंडोरियन . या दोन्ही प्रकरणांमध्ये, चित्रपट / टेलिव्हिजन कथाकथन खरोखरच या दोन्ही माध्यमांचे एकत्र कसे होऊ लागले आहे हे दर्शविणार्‍या अन्य मार्गाऐवजी व्हिडिओ गेम्सकडे वळत आहे.

नवीन प्रेक्षकांसाठी वर्ण आणि जगाची ओळख करुन देताना व्हिडिओ गेममधील पात्र आणि विश्वांनी अस्तित्त्वात असलेल्या भावनिक संलग्नक गेमरने तयार केलेल्या आणि त्या पूर्ण करणार्‍या आश्चर्यकारक भावनांचा विस्तार करणे, परस्परांना संवादात्मक माध्यमात रुपांतर करणे सोपे नाही. या नवीन कथांमध्ये मूळ व्हिडिओ गेम माध्यमाच्या दृश्यास्पद थ्रिलशी जुळणे आवश्यक आहे.

चित्रपटाला गेम्सच्या समाधानासाठी निर्माते, दिग्दर्शक आणि स्टुडिओ यांनी खेळाडू अवतारांशी कसे जोडले जातात आणि खेळातील जवळजवळ अशक्य अस्तित्वातील अल्गोरिदम गमावल्यापासून समाधान मिळवल्या पाहिजेत यावर एक उच्च समजून घेणे आवश्यक आहे, चे मुख्य कार्यकारी अधिकारी स्कॉट मॉर्गन सर्जनशीलता प्रथम चित्रपट , निरीक्षकांना सांगितले. गेममध्ये अ‍ॅड्रॅनालाईन गर्दी आणि हायपर-फोकस या चित्रपटाचे भाषांतर योग्य दिग्दर्शकाद्वारे केले जाऊ शकते, जो उत्सुक खेळाडूंच्या मेंदूला उत्तेजन देणा cine्या सिनेमॅटिक युक्त्यांमध्ये जाणकार आहे.

रीसोर्सर्ड प्रवाहित सेवांच्या प्रसारासह, स्टुडिओ मुख्यत्वे त्यांची सर्वात मोठी आणि सर्वोत्कृष्ट सामग्री घरात ठेवत आहेत. तृतीय-पक्षाचा परवानाधारक महसूल या उभ्या एकीकरणामुळे आणि होमग्राउन स्ट्रीमर्सवर जोर देण्यामुळे, हे गमावलेला नफा बदलण्यासाठी स्टुडिओला वाढत्या उच्च प्रोफाइल सामग्रीची आवश्यकता असेल. उदयोन्मुख तंत्रज्ञानाबद्दल, गेमिंगची वाढती लोकप्रियता आणि मुख्य प्रवाहातील कथा सांगण्याची युक्ती विकसित केल्यामुळे व्हिडिओ गेमच्या गुणधर्मांपेक्षा उच्च-अप-साईड जुगाराचा चांगला पुरवठा आणखी चांगला नाही.

नुकत्याच संभाषण त्याच्या नवीनतम सिनेमाबद्दल तत्त्वज्ञान, ब्लॉकबस्टर फिल्ममेकर क्रिस्तोफर नोलन यांना विचारले गेले की, आपल्याला त्याचे चित्रपट व्हिडीओ गेम्समध्ये रुपांतर करण्यात रस आहे की अन्यथा दोन माध्यमांच्या दरम्यानच्या मालमत्तांवर काम करण्यास आवड आहे का? तो म्हणाला की तो आहे, परंतु इतरांनी आव्हान दिलेली आव्हान त्यांनी प्रतिबिंबित केली.

चित्रपट बनवणे अवघड आहे आणि त्यासाठी बराच वेळ लागतो. व्हिडिओ गेम बनविणे अधिक गुंतागुंतीचे आहे आणि यास आणखी जास्त वेळ लागतो. तो म्हणाला. कथेचा उगम कुठे झाला याची पर्वा न करता, नोलन म्हणाले, आपल्याला फक्त ब्रँडचा मसुदा नको आहे. आपल्या स्वतःस ते उत्कृष्ट व्हावे अशी आपली इच्छा आहे.


मूव्ही मठ हे हॉलीवूडच्या मोठ्या रिलीझसाठीच्या रणनीतींचे आर्म चेअर विश्लेषण आहे.

आपल्याला आवडेल असे लेख :